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Color Offset

Autor: Stephen Gustafson
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Shader escrito por Stephen Gustafson que permite translar a cor do textura. Por padrão o Mental Ray representa as cores numa amplitude de 0 até 1, com o Color Offset você pode modificar a amplitude do mapa para trabalhar de -0.5 até 0.5, criando um mapa ideal para Displacement com o cinza médio que já vem aplicado no Shader. Ele também pode ser usado para simular Bump, translando a cor de duas texturas iguais em Overlay.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior

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