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RayDiffuse

Autor: Mark Davies
e-mail/site: www.lightengine3d.com

Shader escrito por Mark Davies para gerar Ambient Occlusion (AO), ele usa o sistema de sampleamento Monte-Carlo. É bom para simular iluminação global e sujeira.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior

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