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Recursos

Gerador de Noise

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Mapa procedural que forma um padrão de Noise a partir de qualquer imagem criado no Substance Designer, ele oferece um Slot para adicionar a imagem de fundo, normalmente preto puro, e outro Slot para adicionar a imagem que será a célula repetida diversas vezes com variações para gerar o Noise, também tem diversos recursos para personalizar o Noise como quantidade, posição, simetria, tamanho, rotação e luminosidade, o ideal para a célula do Noise é uma imagem em tons de cinza com altura maior do que a largura, o mapa pode ser usado em qualquer programa que aceite Substances ou você pode extrair as texturas criadas com ele no Substance Player.

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