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Padrão Noise 2

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Mapa procedural que forma um padrão de Noise criado no Substance Designer, ele oferece diversos recursos para personalizar o mapa como tamanho, interações e intensidade, o mapa pode ser usado em qualquer programa que aceite Substances ou você pode extrair as texturas criadas com ele no Substance Player.

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