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Planeta procedural 3

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Material procedural de planeta criado no Substance Designer, ele foi feito para um teste de conceito de Game e oferece diversos recursos para variar o aspecto, porém, é muito parecido com o Planeta Procedural 1 oferecido aqui na 3D1, a principal diferença é a possibilidade de gerar áreas flamejantes para simular impactos de asteroides ou explosões nucleares, também tem mais opções para controlar a posição e a aparência das cidades, entre elas o nível de sujeira e luzes noturnas, o material pode ser usado em qualquer programa que aceite Substances ou você pode extrair as texturas no Substance Player, mas o ideal é usar o sistema de Blueprint da Unreal para alterar as propriedades do planeta conforme a sua distância da estrela.

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