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Teste de material - 3ds max 8 - Iluminação convencional

Compatibilidade: 3ds max 8 ou superior

Técnica de iluminação: Convencional (Old School)

Utilização: Abra o arquivo no 3ds max 8 ou superior, acesse o Material Editor e use o material \"Teste de Material\" para criar o seu material, em seguida basta renderizar.
Caso deseje testar um tecido, retire do Hide o objeto \"Teste de Tecido\" e use o material \"Teste de Tecido\" no Material Editor para fazer o seu material.
Caso o material gere Caustics, basta habilitar o Caustics na janela Render Scene>Indirect Illumination.
O efeito de Glare está configurado na cena, se o material criar um brilho muito forte, diminua a intensidade do material ou desligue o Glare na janela Render Scene>Renderer.

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