Autor: Vu Nguyen
Site: http://www.scriptspot.com/3ds-max/scripts/dcp-selection-passthru
O EffectorMeshes SelectionPassthru é um MCG e um DCP para o 3ds max que juntos permitem criar deformações no Mesh conforme a colisão com outros Meshes ou Splines, o efeito acontece em tempo real na Viewport, basta encostar um Mesh no outro para ver a deformação sendo produzida.
Ele também funciona com Rig de personagens, portanto, pode criar pegadas no solo e qualquer outra deformação a partir de estruturas hierárquicas.
O EffectorMeshes é o MCG que calcula a modificação na malha e o SelectionPassthru é o Data Channel Preset que gera o mapa de contato usado pelo EffectorMeshes.
Veja abaixo os vídeos de exemplo: