Recursos

Particles

Autor: Christopher Diggins - Autodesk
Site: http://area.autodesk.com/blogs/the-3ds-max-blog/emulating-a-particle-system-using-mcg
 
O desenvolvedor Christopher Diggins, que participou da criação do sistema MCG do 3ds max, fez um teste para criar um sistema de partículas com o MCG e disponibilizou para mostrar conceitos avançados, mas apesar do MCG Particles ser mais voltado para estudo, o sistema funciona perfeitamente, inclusive com colisão de objetos e pode ser usado.
Veja abaixo o vídeo de exemplo:
 




Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717087.

Total de membros registrados: 143044

Últimos membros registrados: victorhugo_castro, igorivr, Emilio 232, DILSINHO, Luca Coelho, AirZumaCoolCore3455, Coolizi4565, juninnxt.

Usuário(s) on-line na última hora: 768

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.