Recursos

Sweep Pattern Pro

Autor: Nhat Nguyen

O Sweep Pattern Pro é um Script gratuito para o 3ds max que oferece uma janela com centenas de perfis prontos para usar, reunindo também todos os recursos e controles para posicionar, alinhar e extrudir por um caminho.

Assim, é possível criar facilmente sancas, golas de gesso, rodapés, molduras, batentes, esquadrias, entre outros.

O Script com todo o conteúdo possui 290 MB, portanto, o download é externo.

Baixe o Sweep Pattern Pro no Google Drive clicando aqui.

Você pode ver todos os perfis disponíveis no Script clicando aqui.

Veja abaixo o vídeo tutorial do Sweep Pattern Pro:

  modelagem

Reboco Procedural

Autor: CCO Textures

Material procedural Substance desenvolvido pelo CCO Textures para reproduzir o aspecto de reboco de cimento e gesso, no download está o arquivo SBSAR para usar em qualquer programa 3D e possui vários parâmetros para personalizar o material.

Você também pode personalizar o material e extrair as texturas do SBSAR com o programa gratuito, Substance Player, faça o download clicando aqui.
No site do autor tem outras texturas e Substances para baixar.
  concreto, paredes, substance

Gesso Procedural

Autor: CCO Textures

Material procedural Substance desenvolvido pelo CCO Textures para reproduzir o aspecto de vários tipos de gesso, no download está o arquivo SBSAR para usar em qualquer programa 3D e possui diversos parâmetros para personalizar o material.

Você também pode personalizar o material e extrair as texturas do SBSAR com o programa gratuito, Substance Player, faça o download clicando aqui.
No site do autor tem outras texturas e Substances para baixar.
  diversos, paredes, revestimentos, substance

Revestimento 3D de Gesso 7

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.


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Revestimento 3D de Gesso 6

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.


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Revestimento 3D de Gesso 5

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.



  mapa-procedural, paredes, revestimentos, substance

Revestimento 3D de Gesso 4

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.

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Revestimento 3D de Gesso 3

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.


  mapa-procedural, paredes, revestimentos, substance

Revestimento 3D de Gesso 2

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.


  mapa-procedural, paredes, revestimentos, substance

Revestimento 3D de Gesso 1

Autor: André Vieira
Site:  www.3d1.com.br

Mapa procedural Substance para criar diversos padrões de revestimentos decorativos em gesso, também chamados de revestimentos 3D.
O arquivo SBSAR pode ser aberto no programa gratuito Substance Player para alterar os parâmetros e gerar as texturas com o padrão que desejar, mas também pode ser aberto diretamente no 3ds max através do mapa Substance e em outros programas como Unreal e Unity, neste caso os padrões podem ser modificados dentro do próprio programa ou até animados.
No download também tem um arquivo MAX 2014 com o exemplo da renderização do revestimento usando o Mental Ray.



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quarto 2

arquivo com detalhamento de gesso, paginação de piso, e detalhamento de móveis.
  Diversos

Sweep Profile

Autor: Alexander Kramer
Site: 3d-kstudio.com

O Sweep Profile é um Script que oferece diversos perfis pré definidos para gerar sancas, golas de gesso, rodapés e similares com o Bevel Profile, Loft ou Sweep Modify.
Vídeo de exemplo.
  Modelagem

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