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Shaders

Al Sphere Lens

Autor: Li Liu
e-mail/site: www.atomlabs.org/ASDN/Index.htm

Shader escrito por Li Liu que oferece diversas lentes. Com a opção 0 renderiza no formato Spherical, com a opção 1 renderiza no formato Light Probe e com a opção 2 renderiza no formato Cylindric.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Latlong Lens

Autor: Ralf Habel
e-mail/site: www.vi-motion.de

Shader escrito por Ralf Habel para renderizar a imagem em formato esférico.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Stamp

Autor: Ben Rogall
e-mail/site: www.shaders.moederogall.com

Shader escrito por Ben Rogall para aplicar informações e textos sobre a imagem renderizada.

Tipo de Shader: Output Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Output
Campinas - SP

Lens Grayscale

Autor: Stephen Gustafson
e-mail/site: [email protected]

Shader escrito por Stephen Gustafson para renderizar a cena em tons de cinza, é um efeito de lente aplicado durante a renderização.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Output Grayscale

Autor: Stephen Gustafson
e-mail/site: [email protected]

Shader escrito por Stephen Gustafson para transformar a imagem renderizada em tons de cinza, o efeito é aplicado depois do render.

Tipo de Shader: Output Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Output
Campinas - SP

DL3D Wireframe Texture

Autor: David Lanier
e-mail/site: http://dl3d.free.fr

Shader escrito por David Lanier para renderizar as edges do objeto, ele respeita as Edges em Hiden.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Show Edges

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader da Sintesys que faz parte do projeto Human Skin, ele renderiza as Edges do objeto.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Show Values

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader da Sintesys que faz parte do projeto Human Skin, ele expõe os valores de Cor, vetor e Scalar.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS Scalar to Color

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para converter Scalar em cor (% > RGB). No site do Jan Sandström você encontra outros Shaders de operações.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS Vector to Scalar

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para converter vetor em Scalar (XYZ > %). No site do Jan Sandström você encontra outros Shaders de operações.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS Vector to Color

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para converter vetor em cor (XYZ > RGB). No site do Jan Sandström você encontra outros Shaders de operações.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
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JS Color to Vector

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para converter cor em vetor (RGB > XYZ). No site do Jan Sandström você encontra outros Shaders de operações.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
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