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Shaders

Plastic

Autor: Yannick Puech
e-mail/site: http://ypuechweb.free.fr

Shader escrito por Yannick Puech para criar material plástico.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

JS FlatColor

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para adicionar uma cor um ou mapa num parâmetro.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Brick

Autor: Yannick Puech
e-mail/site: http://ypuechweb.free.fr

Shader escrito por Yannick Puech que oferece um mapa procedural para criar tijolos.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Aperture

Autor: Mark Davies
e-mail/site: www.lightengine3d.com

Shader escrito por Mark Davies que oferece diversas lentes fisicamente reais, como Fisheye por exemplo, todas dispondo de parâmetros reais de configuação, como F-Stop, que proporciona desfocagem. Também oferece lentes não reais, como cúbica e cilíndrica.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

JS Fisheye

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para renderizar com lente Fisheye. Ele permite controlar a distorção e a máscara nas bordas.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Al Fisheye MR Lens

Autor: Li Liu
e-mail/site: www.atomlabs.org/ASDN/Index.htm

Shader escrito por Li Liu para renderizar com lente Fisheye baseado no recurso padrão do Mental Ray.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Al Fisheye Lens

Autor: Li Liu
e-mail/site: www.atomlabs.org/ASDN/Index.htm

Shader escrito por Li Liu para renderizar com lente Fisheye fisicamente correta.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Cubemap Lens

Autor: Ralf Habel
e-mail/site: www.vi-motion.de

Shader escrito por Ralf Habel para renderizar a imagem em formato cúbico, cada opção de 1 a 6 renderiza um lado do cubo.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Al Division Cubemap Lens

Autor: Li Liu
e-mail/site: www.atomlabs.org/ASDN/Index.htm

Shader escrito por Li Liu que renderiza a imagem em formato cúbico para o Mental Ray mib_lookup_cube6 Env, cada opção de 1 a 6 renderiza um lado do cubo.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
Campinas - SP

Al Cubemap Lens

Autor: Li Liu
e-mail/site: www.atomlabs.org/ASDN/Index.htm

Shader escrito por Li Liu para renderizar a imagem em formato cúbico, com a opção 1 renderiza no formato Horizontal Cross, com a opção 2 renderiza no formato Vertical Cross, com a opção 3 renderiza no formato NVidia Horizontal Cubemap, com a opção 4 renderiza no formato XSI strip cubemap.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
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ImWarpDistort

Autor: Aloys Baillet
e-mail/site: www.alamaison.fr

Shader escrito por Aloys Baillet para distorcer os raios que chegam até a câmera, criando a distorção da imagem sem cortar as bordas.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
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JS Panoramic

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para renderizar a imagem em formato panorâmico.

Tipo de Shader: Lens Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Lens
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