Tutoriais - 3ds max plug-ins

V-Ray com Video Post

TTem muita gente no fórum dizendo ter problemas com o V-Ray no Video Post. Esse é um assunto que eu deveria ter até colocado naquele meu tutorial, mas sendo ele voltado pra iniciantes, fiquei na dúvida. O V-Ray possui suporte a esse recurso do Max sim, o problema é só ajustar a configuração.

O Vídeo Post utililza parâmetros do Buffer-G para seus efeitos de Pós Produção. O Buffer-G é um Buffer Geométrico, armazena informações de objetos como cor, alpha, profundidade (Buffer-Z), coordenadas da textura e até as normais de suas faces. Um outro atributo importante do Buffer-G é o ID do Objeto. Ele armazena dados como posição no espaço tridimensional, posição na viewport, e formato da superfície do objeto (topologia).

O V-Ray suporta o Buffer-G, bastando ser devidamente configurado. Caso isso não seja feito, poderá aparecer mensagens de erro como essa...
O Sub-Menu de configurações do Buffer-G é esse. Observe que há muitos canais de parâmetros. Vamos explicar cada um.

Z-Value: E um canal de profundidade, tambem chamado de Buffer-Z. Ele armazena informacoes de quais superficies serão visiveis em um determinado angulo de visao, criando a sensação de profundidade.

Unclamped color: Cria um Buffer de cores.

Normal: Cria um Buffer para armazenar informaçõs dos vetores normais das faces de um objeto.

Material ID: Cria um Buffer que armazena informações do ID do Material (ou identificador do material).

Material Transparency: Cria um Buffer para armazenar a transparência (alpha) de cada pixel da imagem.

Object Velocity: Cria um Buffer que armazena dados da velocidade de um objeto e de seus pixels, útil em efeitos de pós produção de motion blur.

Node ID: Cria um Buffer para guardar informações de um objeto.

Render ID: Explicarei mais adiante...
Lens Effects Glow com V-Ray

1. Usando ID de Material

Crie qualquer objeto, e abra o Editor de Materiais. Clique no botão Material Effects Channel e escolha o ID 1.
Aplique o material ao objeto. Nas configuraçõs do V-Ray , abra o sub-menu \"G-Buffer/Color Mapping\". selecione o Canal \"Material ID\". Esse é o canal correto que devemos utilizar, pois ele possui os parâmetros do material que criamos, e o Video Post irá buscar nele os dados que ele precisa para criar os efeitos de pós-produção.
Abra o Vídeo Post, no Setup do Glow, certifique-se que o Effects ID esteja selecionado, e com o número correspondente ao que escolhemos no Editor de Materiais.

Agora é só arrumar as configurações do Glow e renderizar com o Video Post...

2. Usando ID de Objeto

Crie qualquer objeto. Clique nele com o botão direito e vá em \"Properties\". Vai encontrar o parâmetro Object Channel do G-Buffer. Atribua o valor 1.

Nas configurações do V-Ray , desmarque Material ID e marque Node ID.

No Setup do Glow, desmarque Effects ID e marque Object ID e atribua o número 1.
Agora é só renderizar no Vídeo Post.

O Lenz Effects Flare também funciona. Basta escolher Node ID ou Render ID nas configurações do G-Buffer. Selecionando Render ID, você substitui qualquer outro canal do Buffer-G (Node ID, Material ID, Z-Value,etc), mas às vezes podem ocorrer problemas.

Espero ter ajudado...

Esponja.

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mundi_2007 Comentou em 15/08/2007 18:41 Ver comentário
Arquiteto3D Comentou em 12/05/2004 21:52 Ver comentário
Esponja Comentou em 11/05/2004 15:23 Ver comentário
PiledotNET Comentou em 11/05/2004 15:01 Ver comentário
Leo Comentou em 11/05/2004 00:19 Ver comentário
BMA Comentou em 10/05/2004 19:13 Ver comentário

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