Como algumas pessoas não estavam conseguindo configurar o cloth como roupa num personagem ou algo do tipo, resolvi fazer esse tuto rápido e simples, mas reafirmo q não há mistério: conhecendo o cloth e o reactor consegue-se o q quiser, basta ler o User Reference
Etapa 1:
Abri a cena com a minha mesh com o modifier skin e seus respectivos bones. Além disso existem as coleções do rector: Deformable Mesh e Rigid Body
Etapa 2:
Criei uma mesh envolta da perna da minha cena. Detalhe: ela só possui uma face, não há faces internas, tendo assim, a espessura fina.
Etapa 3:
Adicionei o modifier Reactor Cloth a minha calça e marquei a opção \"Avoid Self-Intersections\" p/ uma parte da calça não atravessar outra. Além disso adicionei a coleção Cloth do reactor na cena
Etapa 4:
Ainda na calça, acionei o modo Vertex e escolhi os vértices superiores da calça q serão fixos.
Etapa 5:
Apertei o botão \"Attach to Def Mesh\" q fará com q os vértices q escolhi anteriormente fiquem presos a uma malha deformável, nesse caso a minha perna
Etapa 6:
Cliquei no constraint q foi criado (aparece logo abaixo com o ícone de um boneco) e após isso apareceu um menu logo acima. Apertei em None e selecionei a minha perna para defini-la como Deformable Mesh
Etapa 7:
Agora vem um detalhe importante: logo após selecionar a sua malha deformável, clique no botão Preview Animation do menu do Reactor q geralmente fica na lateral esquerda do Max. Isto serve para q os vertices não sejam deselecionados. Caso vc aperte no Reactor Cloth para sair do modo do sub-object Vertex, os vertices não ficam mais associados ao Constraint q definimos
Abraço
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