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Global Illumination (Photons)

Esta matéria foi publicada na edição 68 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como fazer a configuração
 

Shader Photon Basic e Diagnostic

Esta matéria foi publicada na edição 69 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como usar o Shader Photon
 

Global Illumination (Final Gather)

Esta matéria foi publicada na edição 69 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico como fazer a configuração
 

Cartoon Shader 1

Esta matéria foi publicada na edição 74 da revista Digital Designer, agora foi atualizada e publicada aqui, nela eu explico os recursos básicos de Sha
 

Bones parte 1 (HI Solver)

Tutorial explicando como configurar um humanóide usando Bones e o sistema HI Solver e como montar a base da composição do Rig.

Compatibilid
 

Bones 3 - Expression Controller (Rig)

Este era um dos tutoriais exclusivos que fazia parte do CD de Brinde antigo da 3D1, agora ele foi atualizado e está disponível para todos os leitores.
 

Shader Beam

Neste tutorial eu explico como usar o Shader Beam do Mental Ray para criar efeito volumétrico nos pontos de luzes tornando-os visíveis e aumentando o
 

Shader Glare

Neste tutorial eu explico todos os recursos do Shader Glare para criar o halo luminoso em torno de luzes, brilhos e reflexos intensos nos objetos, sim
 

Reflexo com dispersão

Neste tutorial eu explico como criar metais iridescentes, ou seja, que dispersam o reflexo da luz criando brilhos na cor do arco-íris, esta técnica ta
 

Caustics em piscina

Neste tutorial eu explico como criar o efeito de Caustics em piscina usando o Mental Ray, o efeito de Caustics é o mais importante na criação de liqui
 

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