O gwivy é fácil e versátil, além de trepadeiras cria folhagens, flores e penca de objetos pq dá pra trocar as folhas por qualquer coisa.
Fiz esse tutorial para arquivar os testes de cada recurso e achei bacana postar na comunidade.
Espero que ajude.
Baixar gwivy: http://www.guruware.at/main/ivy/index.html
Está no fim da página.
Copia a versão certa do plug-in para a sua versão do 3ds max, colando na pasta 3dsmax\\plugins.
Inicia o Max e pega o gwivy no crat>geometry>guruware>gwivy
Clica no autogrid para identificar as faces dos objetos e clica na viewport para criar o X verde que é onde nasce a trepadeira.
Mas sem nada para ela se fixar não funciona direito, cria um plane de chão e um box para ser o pilar. Move o X verde do gwivy para perto do pilar.
Clica no grow e a trepadeira cresce! Clica de novo quando quiser que pare!
Mas sem conhecer bem os efeitos de cada recurso não tem controle da trepadeira. Conhecendo bem tu faz árvoretas, plantas, folhagens, flores, frutos, é muito bacana.
Por isso que fiz esses testes, segue abaixo.
Em cada teste tem que deletar o gwivy e criar um novo, ele não atualiza a criação.
Bota no Threads o número de core que tem no seu PC.
O Seed randomiza trepadeiras com a mesma configuração.
OBS: Não dá certo com os valores padrões se não estiver na escala real do max (System Units Setup - units=1 e inches ? Units Setup ? metric>centimeters)
Grow-Size ? Controla o crescimento.
Valor menor cresce mais, valor maior cresce menos.
OBS: Valores muito pequenos travam por falta de memória.
Up-Vector ? Controla a força de crescimento para cima.
Valor menor espalha mais pelo chão, valor maior espalha mais para cima na parede ou pilar.
Primary Weight ? Controla a direção do crescimento dos ramos primários.
Valor menor concentra mais as folhas, valor maior espalha mais as folhas.
Random Weight - Controla o crescimento aleatório
Valor menor fica mais aleatório, valor maior fica menos aleatório.
Gravity - Controla a força da gravidade.
Valor menor faz a planta crescer mais para cima, valor menor faz a planta crescer mais para baixo.
Adhesion - Controla a força de atração do mesh.
Valor menor atrai menos, valor maior atrai mais.
Adh. Distance - Controla a distância máxima que o mesh pode influenciar na atração.
Com Adhesion alto e um valor pequeno no Adh. Distance a trepadeira tb sobe no pilar. Com Adh. Distance baixo a trepadeira ficaria no chão igual na imagem anterior.
Branching - Controla a probabilidade de nascer novos ramos.
Valor menor nasce menos ramos, valor maior nasce mais ramos.
Max Length - Controla o tamanho máximo que um ramo pode ter.
Valor menor cria ramos menores, valor maior cria ramos maiores.
Length Variation - Controla a variação do comprimento.
Valor menor varia menos no comprimento, valor maior varia mais no comprimento.
Max Parents - Controla o número de ramos que pode nascer de cada ramo principal.
Valor menor cria menos ramos, valor maior cria mais ramos.
Depois que criar a trepadeira tu pode mexer em várias partes usando o menu mesh.
Branches
Size - Controla a espessura dos ramos.
Sides - Controla a quantidade de lados dos ramos
Valor maior fica mais redondo mas gasta mais memória.
CS-Distance - Controla a distância dos segmentos dos ramos
Valor maior deixa o ramo menos detalhado e economiza memória.
Leaves
Seed - Randomiza a posição das folhas para variar plantas com a mesma configuração.
Chaos - Controla a divergência das folhas
Valor maior fica mais divergente, valor menor fica mais igual.
Size - Controla o tamanho das folhas
Valor menor fica com folhas menores, valor maior fica com folhas maiores.
Density - Controla a densidade das folhas.
Valor maior cria mais folhas mas gasta mais memória, valor menor cria menos folhas e gasta menos memória.
No exemplo eu mudei o tamanho das folhas para aparecer melhor.
Depois tem o menu view/render para controlar o que aparece na planta e o smooth.
A coluna Br controla os ramos e a coluna L controla as folhas.
Com todos ligados aparece todas as partes.
Desligando o Br do Old Branches desaparece os ramos menores e fica mais leve.
Se desligar também o L do Old Branches desaparece as folhas destes ramos.
Se desligar o Br do Young Branches desaparece os ramos mais novos.
Se desligar tudo menos o Main Branches fica só o ramo principal.
Ligando o smooth os ramos ficam mais suaves.
Se aumentar o CS-Distance cria menos segmentos nos ramos e fica mais suave além de mais leve. Se aumentar o Sides dos ramos cria mais lados e fica mais suave, mas fica mais pesado. Não vale a pena se for ver de longe.
Com 5 no Sides e 3 no CS-Distance ficou suave e leve.
O gwivy cria o material automaticamente, abra o material editor e clica no get material. Marca o scene no browse from que o material aparece, dê um duplo clique para passar para o material editor.
O primeiro material é do tronco e vem sem nada, tu pode botar uma textura de tronco no diffuse e no bump. É melhor se trocar pelo material arch&design do mental ray.
Os outros materiais são das folhas, tb pode trocar a textura e o material para arch&design.
Este é um tutorial bacana sobre texturização de folhas: http://3dsmaxrendering.blogspot.com/2008/06/translucent-leaves.html
No menu texture tu configura o mapeamento do tronco e pode mudar a cor das folhas.
O Height controla o tamanho da textura do tronco.
O Rotate gira a textura em volta do tronco e o Twist gira a textura sobre si mesma.
No Leaves abre 3 níveis de materiais se botar 3 no Materials.
São 3 níveis para cada tipo de ramo, o Main, o Old e o Young, tu bota a porcentagem que cada nível tem e na frente a cor. Dai essa cor mistrura com a cor da textura para variar as cores das folhas na planta.
O menu Leaf Meshes é muito bacana, clicando no primeiro slot e selecionando um objeto ele troca as folhas do primeiro ramo pelo objeto criando frutos ou folhres.
Eu usei uma esfera com textura de laranja, podia ser uma flor ou qualquer coisa.
Tb pode trocar dos outros ramos.
Tu pode usar para trocar as folhas por outros tipos. A folha do gwivy é reta e tu pode fazer uma folha mais detalhada, mas fica mais pesado.
Para fazer uma folha nova tem que botar o ponto pivot na ponta que conecta com o ramo pq ele vai pelo ponto pivot do objeto.
Se criar um cilindro para a trepadeira aderir e configurando os recursos para formar uma arvoreta, tu troca as folhas e cria várias plantas diferentes.
Se criar uma flor e trocar no ramo 2, que tem menos folhas, tu faz primaveras.
Se botar o vaso no alto e configurar para os ramos cairem, tu troca as folhas e faz samambaias e outras folhagens.
O gwivy fica pesado no render, é melhor converter em proxy para não gastar tanta memória.
Este é um tutorial bacana sobre proxy: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=52342
Erro: Não foi informado a qual fórum pertence o comentário.
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