Tutoriais - 3ds max plug-ins

HDRI no V-Ray Render

Pessoal, aqui vou deixar umas poucas dicas para usar hdri no V-Ray.


Só lembrando, isso é pra quem já usa o V-Ray, então não estou explicando com fazer o setup de GI, nem materiais, nem nada além do Hdri.


1- Crie a sua cena, de preferência uma com poucos poligonos para o render ser rápido, facilitando os testes, e coloque um material nos objetos.
2 - Depois escolha o V-Ray como render e desabilite a opção Default Lights no painel Global Switches.
3 - Na janela de render encontre o painel Environment e habilite a opção GI Environment.
4 - Clique no Slot vazio e escolha o mapa VRayHDRI na janela do Material/Map Browser, o nome do mapa aparece no Slot.
5 - Caso tenha objetos reflexivos ou refratários na cena, copie o mapa como instância para o Slot vazio da opção Reflecion/Refraction, deve habilita-la antes para aceitar.
6 - Arraste o mapa VRayHDRI para cima de um Slot no editor de materiais. Assim vai ter acesso aos seus parâmetros para fazer modificações na posição e tipo de mapeamento.


Configure os parâmetros do HDRI de acordo com a sua imagem, primeiro escolha o tipo de mapeamento, no hdri que usei o mapeamento foi Spherical, mas isso vai variar de imagem para imagem.
7 - Uma outra dica é baixar o multipler do GI Environment para evitar o excesso de Color Bleeding.




Depois é só habilitar o GI e configurar a qualidade.
8 - Agora é só renderizar e ver o resultado, pode alterar a iluminação modificando a posição do HDRI no editor de materiais.


Lembre-se que se quiser que o HDRI apareça no background terá que aplica-lo tambem no Environment do Max.


Leonardo Tavares

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Joao Comentou em 05/09/2014 21:49 Ver comentário
FelipeFrancisco Comentou em 05/09/2014 17:56 Ver comentário
Neo Comentou em 16/06/2011 17:41 Ver comentário

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