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Espelho, Cromo, Vidro e Alumínio

Ai pessoal, eu vejo sempre a galera perguntando sobre materiais básicos como vidro, cromo, espelho e alumínio.
Mesmo quando a gente indica o arch&design que é fácil de usar as pessoas ainda tem problemas.

Ai resolvi fazer esse tut básico explicando como criar estes 4 materiais para retribuir o que já aprendi aqui no site e com o curso de mental ray.

Primeiro fiz uma cena com um box invertendo as normals para ver por dentro, coloquei 3 teapots dentro, fiz um box na parede para servir de espelho, coloquei uma câmera e uma luz mr area omni no centro próximo do teto.

Aumentei um pouco a área da omni pra deixar as sombras mais suaves e coloquei um material mult-object no box, deixando as paredes e o teto branco e o piso quadriculado com o checker.

Ai eu liguei e configurei o GI e o FG igual aprendi no curso de Mental Ray da 3d1
O resultado foi esse ai da imagem.
Dai eu peguei um material arch&design pra criar o espelho.
Coloquei cinza escuro na cor, 1 no reflectivity e no glossines, branco na cor do reflexo e mudei o 0 deg refl no BRDF para 0.9

Isso ai fala o quanto o material reflete na face de frente pra câmera, o 90 deg refl fala o quanto o material reflete nas bordas.

Espelho é bem reflexivo e não borra no reflexo, por isso que tem 1 no reflection e no glossiness.

Coloquei o material no box da parede e o resultado foi esse da imagem.
Dai eu peguei outro material arch&design pra fazer o cromo.
Ele é quase igual o espelho, a diferença é que o cromo borra um pouco o reflexo.
Coloquei cinza médio na cor, 1 no reflectivity e 0.5 no glossiness, coloquei branco na cor do reflexo e aumentei o glossy samples pra 8.
Porque quando tem reflexo borrado tem que controlar a qualidade dele.
Se tiver poucos samples fica granulado, mas é rápido no render, se colocar bastante samples fica suave, mas demora mais no render.
Como o cromo borra pouco dá pra usar poucos samples e ficar bom.

Mudei também o 0 deg refl no BRDF pra 0.8, porque ele reflete um pouco menos do que espelho.

Coloquei o material no teapot da direita e renderizei, mas como não tinha um objeto próximo para refletir, só as paredes brancas, não dava para perceber muito o efeito de borrado.
Ai eu coloquei outro teapot do lado direito, fora da visão da câmera, só pra refletior e ver o borrado.
Ai eu peguei outro arch&design pra fazer o material do vidro.
Coloquei preto na cor, 1 no reflectivity e no glossiness e branco na cor do reflexo, fica um espelho.
Ai precisa colocar transparência para virar vidro, coloquei 1 no transparency e 1 no glossiness da transparency, porque se diminuir esse glossiness a refração fica borrada, é bom pra vidro jateado.

Coloquei 1.5 no IOR, porque é o valor do IOR do vidro.
Se quiser saber outros IORs tem essa lista aqui na 3d1: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24108

Coloquei branco na cor da transparency pro vidro ficar totalmente transparente.
Se quiser vidro fume tem que colocar um marrom claro nessa cor.
Se quiser vidro de outra cor, é só colocar a cor que quiser.

E mudei o BRDF pra by IOR

Com isso o vidro já fica bom, mas quando aplica no teapot e renderiza, aparecem reflexos pretos, mesmo estando num ambiente branco e fechado.
É porque está com pouca quantidade de reflexos e refrações.
O arch&design é muito otimizado, por um lado é bom, mas por outro é ruim.

Eu aumentei bastante o número de reflexos e refrações no menu advanced rendering options e não deu resultado.
Tentei desabilitar o skip reflections on inside, mesmo assim apareceu os reflexos pretos estranhos igual mostra a imagem.
Ai eu lembrei do negócio de reflexo e refração do Mental Ray que aprendi no curso da 3d1, ai zerei os dois valores e controlei a reflexão lá na aba renderer do mental ray, lá tem o max depth, o max reflections e o max refractions.

Coloquei 12 nos 3 e renderizei, ai ficou bom e criou os reflexos nos lugares que estavam pretos.
O resultado está ai na imagem.
Ai eu peguei outro material arch&design pra fazer o alumínio.
Esse material é parecido com o cromo, só que reflete menos e borra bastante.
Coloquei cinza bem claro na cor, 0.8 no diffuse level e 0.5 no roughness, pra cor não aparecer 100% e ficar meio poroso, é tipo um falloff esse roughness.

Dai eu coloquei 0.5 no reflectivity, 0.2 no glossiness pra borrar bastante e ai teve que aumentar bastante os glossy samples, pra não granular muito, coloquei 32 nele, se aumentar um pouco mais fica mais suave.
Também coloquei branco na cor do reflexo.

Depois coloquei 0.7 no 0 deg refl do BRDF, pra não refletir muito na face de frente pra câmera.

Coloquei o material no teapot do fundo e o resultado é esse ai da imagem.

Dá pra deixar o alumínio menos reflexivo se vc quiser, diminuindo o reflectivity.
Também pode deixar com o mesmo reflexo e borrar mais, diminuindo o glossiness ou diminuir o reflexo no 0 deg refl.
Pra deixar mais rápido nos testes vc coloca menos samples no glossy.

Coloquei a cena pra download no rapidshare, é pro max 9 ou superior: http://rapidshare.com/files/101602056/tut_mats_ad.max.html

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mwsiviero Comentou em 22/11/2010 22:15 Ver comentário
Modesto69 Comentou em 20/05/2010 10:27 Ver comentário
f.paolo Comentou em 28/03/2009 19:37 Ver comentário
josepoles Comentou em 14/05/2008 17:02 Ver comentário
RogerDigital Comentou em 01/05/2008 12:16 Ver comentário
RogerDigital Comentou em 07/04/2008 07:32 Ver comentário
emersonforentin Comentou em 06/04/2008 21:48 Ver comentário
RogerDigital Comentou em 05/04/2008 11:19 Ver comentário
emersonforentin Comentou em 05/04/2008 11:15 Ver comentário
RogerDigital Comentou em 04/04/2008 20:43 Ver comentário

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