Oi!
Nesta postagem, irei mostrar pra vocês o funcionamento dos dois modificadores mais comuns para suavizar uma malha 3D: o TurboSmooth e MeshSmooth. Os usuários iniciantes do 3DS Max, normalmente, costumam ter uma certa dificuldades ao usá-los. Aqui eu mostro, de uma forma simples, como controlar o arredondamento na malha, deixando partes (quinas e cantos) do objeto com suavização mais alongada (no caso de objetos mais arredondados) e como deixar com suavização mais restrita em pequenas áreas (mais aguda).
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