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Modelagem e textura de uma coxinha

Olá amigos, como sabem eu não faço 3d para trabalho, mas adoro estudar.
Este fim de semana me deu vontade de fazer uma coxinha e foi tão fácil que resolvi escrever este tuto pra quem esta começando.

Vamos lá:

Primeiro faça uma esfera no Max:
Não se preocupe com dimensões pois não é nosso foco.
Agora insira o comando FFD 4X4X4:
Gire a esfera como mostra a figura e depois em TOP selecione o control points
Faça as mudanças como indica as setas e a sua modelagem esta pronta. Pode até fazer um ovo rsrsrsrrs.
Vamos agora para a textura, primeiro converta a imagem em poly, depois gire novamente e habilite o MR;
Abra o editor de material (aperte M), selecione o Architectural e em difuse map coloque a figura jpg de uma textura que achei na net.
Em displacement coloque splickle e configure como mostra. Depois é só colocar o mesmo mapa anterior no BUMP e diminuir a intensidade.
Agora o resto é \"PERFUMARIA\" rsrsrs, ajustem a iluminação e o MR, renderizem e fim. Espero ter ajudado, sucesso a todos!

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erculesc Comentou em 27/08/2010 22:10 Ver comentário
sr willbill Comentou em 23/08/2010 10:29 Ver comentário
Tetsuo567 Comentou em 23/08/2010 10:25 Ver comentário
Sabigorus Comentou em 10/08/2010 13:41 Ver comentário
Segio Comentou em 04/08/2010 18:37 Ver comentário
Yanikian Comentou em 04/08/2010 17:57 Ver comentário
Darlan Comentou em 04/08/2010 15:26 Ver comentário
RafaelCordeiro Comentou em 04/08/2010 10:44 Ver comentário
Diego Dneo Comentou em 04/08/2010 08:15 Ver comentário
erculesc Comentou em 03/08/2010 18:54 Ver comentário

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