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Rig de braço com Wire Parameters

Este tutorial explicará como simular a torção que acontece de uma forma progressiva na pele entre o pulso e o cotovelo.
Crie três bones, de forma que juntos tenham o tamanho do braço.
Alinhe os três bones com o braço, e quebre a hierarquia entre eles.
Redefina a forma dos bones com mostrado na imagem a baixo.
Crie uma nova hierarquia onde o braço será o pai dos três bones e troque o nome dos bones para Wrist 01, 02 e 03 respectivamente.
Clique com o botão direito sobre a mão e escolha Wire Parameters.
Agora escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura abaixo.
Em seguida clique no bone wrist 01.
E novamente escolha: Transform_Rotation_X Rotation, como mostra a figura a baixo.
Agora é só seguir as setas do quadro abaixo e acrescentar /1.2 na expressão: X_Rotation/1.2

Isso vai fazer com que a rotação do bone seja dividida por 1.2 da rotação do control hand.

Lembrando que ( / ) divide e (*) multiplica.

Agora é só fazer o mesmo entre o primeiro bone e o segundo e depois entre o segundo e o terceiro, só que agora usando a expressão X_Rotation/2. isso fará com que cada Wrist sofra uma rotação que corresponde à metade do anterior.

O ideal seria fazer experiências usando valores diferentes, até que se chegue em um resultado satisfatório.

Caso o movimento fique ao contrario use a expressão X_Rotation/-2.

Abraços.

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roasio Comentou em 16/06/2011 20:30 Ver comentário

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