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Tecnica simples para ambiente refletir

Eae, pessoALL, pagando somente os juros da minha enorme divida com vcs , tuto basico pra ter um ambiente pra refletir.

Pra nao ter aquele cromadinho sem graça tem q ter algo pra refletir, claro. Eu quase sempre colocava diversas esferas com
2- numero as IDs das faces: 1 pra base, 2 pras outras.
3- coloco um material: ao inves de Standard, usaremos um Sub/Mult-object com 2 submateriais. No primeiro, q no caso vai aparecer no meu render, coloco o material q quero, escolhi uma textura de madeira com mix, ensinamentos do mestre Ramon.
4- no ID 2, pego um material blend. O material base coloco simples, normal, cinza. Material 2, branco com self-ilumination branco. Pra mesclar, o bitmap abaixo.
5- mapeie com UVWMap Box, Fit. Vista de dentro, a esfera deve estar mais ou menos como nesse render abaixo.
6- render, nenem.

Compare nessa ceninha simples o q vc ganha com esse environment.

Como cada caso eh um caso, dependo da posicao de render um box nao vai servir pra vc. Mas a gambiarr... ops, a tecnica serve pra uma esfera, um line

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bsrosselli Comentou em 17/01/2008 00:30 Ver comentário
emersonforentin Comentou em 16/01/2008 22:56 Ver comentário
Patrick Amorim Comentou em 16/01/2008 19:34 Ver comentário
Danilo Comentou em 16/01/2008 13:00 Ver comentário
Eduardo Horvath Comentou em 16/01/2008 11:19 Ver comentário
Jefferson Santana Comentou em 16/01/2008 08:59 Ver comentário
Welliton Comentou em 16/01/2008 00:46 Ver comentário
Cursi Design Comentou em 15/01/2008 21:04 Ver comentário
EvilWata Comentou em 15/01/2008 15:15 Ver comentário

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