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3ds max terá simulação de fluidos

Veja abaixo os dois vídeos de demonstração do sistema de fluidos que a Nvidia está desenvolvendo para o MassFX (PhysX).
O Solver é baseado numa técnica chamada Postion Based Dynamics, a mesma usada para o Cloth e deformações de objetos.
Segundo o PhysXInfo, este sistema é mais eficiente do que a técnica Smoothed Particle Hydrodynamics, usado tradicionalmente nos Solvers de fluidos.
Ele também tem um parâmetro de pressão artificial que melhora a distribuição das partículas e cria efeitos de tensão de superfície.
Ainda possui um recurso de Vorticity Confinement para permitir que o usuário injete energia no fluido.
Resta resolver alguns problemas, mas são detalhes e pode estar disponível no 3ds max, Maya e Softimage já na próxima versão.

A demonstração foi feita em Real-time usando apenas 1 placa GTX 580:

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