Lightmap é o resultado do processo de Bake da iluminação nas Engines de Games, pois ainda é impossível renderizar com Raytrace em tempo real, sendo assim, as Engines de Game calculam a iluminação da cena no processo conhecido como Baking e geram um ou mais Lightmaps, que são imagens parecidas com o Normal Map usadas para produzir a iluminação em tempo real.
Em alguns renderizadores Real-Time, como o Enlighten da Unity e o Light Propagation Volumes da Unreal, é possível modificar os Lightmaps em tempo real para respeitar alterações na cena como acender e apagar luzes, trocar o horário do dia ou as cores dos objetos.