Oi Serpa, tudo bem?
Eu ainda não estudei este recurso novo que está em Beta, mas parece ser uma outra forma de importar animações, pois já era possível importar este tipo de animação de várias formas diferentes.
O Unreal aceita Cache de Alembic (ABC), então, você pode fazer uma simulação de fluidos, destruição ou coisa do tipo, contanto que seja transformado em Mesh, dai vai chegar normalmente no Unreal no formato ABC.
Agora, se for uma simulação volumétrica, sem Mesh, precisa instalar o Plug-in gratuito da Eidos Montreal.
Você pode baixar o Plug-in neste link:
https://github.com/eidosmontreal/unreal-vdb/releasesAbração e tudo de bom.
André Vieira