Tutorial sobre caminho com PCG

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

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Por: Adminin  

Em: 17/12/2024 14:00

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

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