Tutorial sobre caminho com PCG

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 17/12/2024 14:00

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718125.

Total de membros registrados: 143407

Últimos membros registrados: pedrokanaim, TODDYNHOWN, TAILINNYVF, Dhebora Barros, bruno_hjv, cbr, Marudi, githubbyyn.

Usuário(s) on-line na última hora: 379

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.