Tutorial sobre caminho com PCG

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

Ver notícia

Por: Adminin  

Em: 17/12/2024 14:00

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 717967.

Total de membros registrados: 143351

Últimos membros registrados: igor-cetam, drivenolatpreis, Enriqueggggg, loliasolz, drivenolnet, dastmine, Janetddocks, karlasuzane.

Usuário(s) on-line na última hora: 761

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.