Tutorial sobre caminho com PCG

O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 17/12/2024 14:00 Ver comentário

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