O All Things Game publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, o autor ensina como configurar biomas proceduralmente e usar Splines para remover as vegetações de um caminho.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716946.
Total de membros registrados: 142998
Últimos membros registrados: Vanotium46, AltRxGLP-1435, HorsewoodReviews, LeviaPatch345, mattleao10, TruvoraCBD, Eugenio Quinonez, DashOnePro46.
Usuário(s) on-line na última hora: 360
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .