Tutorial sobre vegetações com PCG

O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como gerar florestas com vegetações rasteiras, árvores e rochas cortada por uma rodovia.

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Por: Adminin  

Em: 25/02/2026 14:00

O artista, Karol Michalik, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como gerar florestas com vegetações rasteiras, árvores e rochas cortada por uma rodovia.

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