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Script para atribuir Color IDs

O Color ID For Polygons é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Savas Cetin para o 3ds max 2014 ou superior, ele permite atribuir Color IDs facilmente nas partes dos objetos para usar nos programas Substance e Quixel Suite.

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Por: Adminin  

Em: 17/01/2018 08:00

Andre, bom dia,

Claro que vi os testes que o Gilson apresentou, e foram estes testes que me ajudaram a me empenhar a instalar, em definitivo o AI Gigapixel no meu PC. Às vezes gringo não sabe explicar as coisas ou eu que sou 1/2 101% imbecil mesmo. É tão simples, Andre.

Será até legal quando houver outra versão do PhotoLemur, porque ele faz um trabalho surpreendente; além de ser de facílima manipulação.

Acredito que ambos os programas teriam enorme aceitação e grande utilidade no que se conhece como Photoshop Forense.

Eu ainda estou em suspense, porque, a meu ver, vivemos um período 1/2 danger da conta que não passou. Confiou no generalato que está de prontidão no governo do Capitão, mas não confio nos políticos imundos e que não merecem nossa confiança como o Onyx. O perigo ainda... "ronda" a República - infelizmente, Andre.

Quanto ao gayBibi, já estão namorando novamente, já viu?

A melhor notícia da República é do Cabralzinho. Aconteceu o que eu disse que poderia ocorrer, entre duas opções. Vingou! O Passarinho tá cantando que é uma beleza, Andre. Sabe que as consequências serão devastadoras, especialmente para o Judiciário.
Abração fraterno,

Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Para quem trabalha com imagens, o AI GigaPixel se torna quase obrigatório, porque ampliar imagens sempre foi uma necessidade e um problema, que agora não existe mais.

Sobre a política, o negócio é complicado, por isso que eu estou com o pessoal que posta a hashtag #vemmeteoro!
KKKKKKKKKKKK

Eu adorei mesmo o Tweet do Presidente no carnaval, rachei de rir vendo os esquerdistas chamando de pornografia o que antes chamavam de arte.
Dai no dia seguinte O Globo publica que eram mesmo artistas ativistas fazendo uma performance. kkkkkkkkkkkk
Quando ameaçou de prisão por atentado ao pudor já mudou de pornografia para performance artística, é inacreditável, só um completo mongoloide não percebe a farsa e a hipocrisia esquerdista.

Abração e tudo de bom.

André Vieira
Andre, boa noite,

Como tinha lhe dito lá no outro tópico, estou fazendo mais uma inserção, aqui, com uma excelente resposta tua, a um questionamento que fiz sobre o Normal Map. Gratíssimo!
Abração fraterno,

Marcelo Baglione
=====
"Sobre o Normal Map, estes programas como Bitmap2Material e NormalMap-Online só geram Normal a partir de imagens e os ajustes são para conseguir retirar sombras e filtrar os detalhes.
 
Pense no Normal Map primeiramente como um mapa de Bump mais avançado, então, você pode usá-lo para reproduzir os pequenos relevos do material igual fazia antigamente com Bump.
Porém, o Normal Map serve para muitas outras coisas, uma delas é reproduzir os detalhes de um objeto High Poly numa malha Low Poly como se fosse um Bump.
 
No primeiro caso você gera o Normal Map a partir de imagens mesmo, normalmente em tons de cinza que chamamos de Height Map.
Já no segundo caso precisa do Bake de Normal Map igual é feito no SD e SP, pois depende de traçar raios entre a geometria High Poly e a Low Poly para identificar as diferenças entre as duas.
 
No Max o Bump é aplicado através do NormalBump Map, se for com o V-Ray vai usar o NormalMap dele, mas sempre aplicando no canal Bump do material.
 
Se tiver apenas o primeiro mapa de Normal usado para reproduzir os detalhes do material, é só aplicá-lo igual faria com o Bump.
Se tem apenas o segundo mapa de Normal, o que reproduz os detalhes do High Poly, também pode aplicar da mesma forma.
Mas se tiver os dois precisa compor um sobre o outro com Overlay poque só tem um Slot de Normal Map no material, pode fazer isso no Photoshop ou com o mapa Composite do Max.
 
Ainda tem um problema, existem duas formas de exibir e gerar o Normal Map, uma é em OpenGL e outra em Direct3D, então, o mapa pode aparecer invertido se for gerado num padrão e exibido no outro.
A maioria dos programas usam o padrão Direct3D, inclusive o 3ds max.
 
Abração e tudo de bom.
 
André Vieira"
Andre, boa noite,

Como achei o seu comentário bem pontual, achei por bem traze-lo para cá, também
=====
NORMAL MAP

Sobre o lance do Normal Map mais correto, o Normal Map não foi feito para ser gerado a partir de imagem, ele foi feito para ser gerado a partir de objetos 3D e só desta forma que vai ficar realmente perfeito, porém, é possível criar um ótimo Normal Map a partir de Height Map de boa qualidade.
 
Se pegar qualquer imagem comum e tentar gerar o Normal Map vai ficar ruim, pois o algorítimo vai confundir sombra e brilho como áreas baixas ou altas do mapa.
Para poder criar um bom Normal Map a partir de imagem comum precisa de 4 ou mais imagens da superfície com a luz em posições diferentes, pois assim o sistema consegue entender as formas da superfície devido a mudança de posição das sombras.
 
Isso é possível fazer no Substance Designer e no Alchemist, creio que também no Quixel Mixer, além deste recursos do NormalMap-Online que aceita 4 imagens.
=====
Abração fraterno,

Marcelo Baglione

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