Andre, boa noite. Cara, tava 1/2 que vendo a final da copa e estudanto estes dias, mas tirando umas dúvidas cruciais. Sê já deve di tÊ notado que sou meio obssessivo quando cismo com uma coisa, principalmente os erros e pontos fracos que ficam pendentes. Não gosto disso, me irrita profundamente!
Lembra que eu te disse que estava "checando" a parte da seleção no Substance Painter, através do ID Color via Color selection. O TEXTURE SET LIST, o objeto está todo separado em suas partes - nominalmente como deve ser e mostra o exemplo na página anterior.
Tudo se determina na exportação, lá no 3ds Max! Não sei por quê toda hora tô errando essa
P@%#!!! Se você vai ter um TEXTURE SET LIST com uma única textura ou várias, isso será determinado no Max, mas toda hora eu venho errando isso, cara.
Pior que eu mesmo expliquei isso aqui, no link a seguir:
http://3d1.com.br/forum/comentarios-e-grupos/comentarios-de-noticias/97477#prettyPhotoAndre, o que você me sugeri fazer, para não errar, no 3ds Max? Gosto de usar o
Multi/Sub-Object - só pra te adiantar, mas já notei que também cometo erros, na hora de estabelecer os IDs para cada para do objeto ou modelo. O link acima diz tudo.
Por que da minha pergunta ou dúvida? Se você não fizer tudo certo no Max, você não irá gerar o ID map no Substance Painter com correreção; logo, o Baking do SP não ira criar, no canal ID, o map correto, entende? Mas ainda vou postar a primeira parte, com as imagens mostrando melhor, Andre. Mas como é dúvida, acho que sempre devo voltar a ela, até compreender, para poder seguir em outros erros, rs. Abração fraterno, Marcelo Baglione