Tutorial sobre os Shaders OSL

A Autodesk publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson continua explicando como construir Shaders para produzir efeitos personalizados.

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Por: Adminin  

Em: 22/10/2018 07:04

A Autodesk publicou a segunda parte do vídeo tutorial sobre edição de Shaders OSL disponível no 3ds max 2019, onde o Hakan Andersson continua explicando como construir Shaders para produzir efeitos personalizados.
Andre, boa noite. Terei que conhecer e estudar, pois você já citou ele e parece ser bastante importante no Max. Favoritado. Grato! Abração fraterno, Marcelo Baglione
Oi Marcelo, tudo bem?

Realmente o editor de OSL é importante para fazer coisas na texturização que nativamente o Max não faz, dai costumam usar Plug-ins.

Porém, é um recurso mais avançado e por isso as pessoas ainda preferem usar os Plug-ins específicos para determinadas situações em vez de editar um Shader em OSL, pois é muito mais prático usar um Plug-in como o Multi-Texture do CGSource do que criar um OSL para fazer a mesma coisa.
A Autodesk deveria pelo menos ter criado uma biblioteca com ótimos recursos feitos em OSL para atrair a atenção das pessoas, mas eles não ligam para nada.

Entre estudar a edição de OSL no Max e a criação de Shaders no Substance Designer, eu garanto que vale muito mais a pena estudar o SD.

Abração e tudo de bom.

André Vieira

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