Oi Marcelo, tudo bem?
Realmente o editor de OSL é importante para fazer coisas na texturização que nativamente o Max não faz, dai costumam usar Plug-ins.
Porém, é um recurso mais avançado e por isso as pessoas ainda preferem usar os Plug-ins específicos para determinadas situações em vez de editar um Shader em OSL, pois é muito mais prático usar um Plug-in como o Multi-Texture do CGSource do que criar um OSL para fazer a mesma coisa.
A Autodesk deveria pelo menos ter criado uma biblioteca com ótimos recursos feitos em OSL para atrair a atenção das pessoas, mas eles não ligam para nada.
Entre estudar a edição de OSL no Max e a criação de Shaders no Substance Designer, eu garanto que vale muito mais a pena estudar o SD.
Abração e tudo de bom.
André Vieira