e ai galera?
seguinte, estou tendo algumas duvidas.
do começo.
Exportei o modelo do max para o Zbrush ,(.obj.)
depois de ter exportado novamente para o 3d max, e renderizado.(postei a imagem renderizada alguns posts acima.)
porem este arquivo passou a ter 450 megas, alem de que quando adiciono morpher, para animar, não reconhece as outra malhas com as fisionomias.
provavelmente não é a alternativa melhor para isso.
(arquivo no 3d max que não reconhece os morphes)
http://img91.imageshack.us/img91/1058/zbrushmax.jpg
(morpher adicionado ao modelo.obj, exportado pelo Zbrush, que não reconhece o modelo.3ds)
na seta vermelha é onde deveria aparecer o outro modelo, mas não aparece.
http://img155.imageshack.us/img155/2818/zbrusmax1.jpg
por isso agora estou querendo criar o mapa detalhado no zbrush e aplica-lo no modelo para anima-lo, para otimizar a malha, e aplicar a textura nos modelos .3ds.
.....se alguem quiser continuar e puder explicar qual o melhor procedimento para o uso do Zmapper, e exportar as textura e ou alphas do Zbrush para o max a modo que fiquem alinhadas ao modelo, seria legal.
falows