"Marcelo Guarrata" disse: Oi gente! Comecei a procurar sobre normal map agora e não entendi patavinas ainda! Tenho uma dúvida primária: Eu sempre achei que o canal bump fosse apenas de leitura de tons de cinza. Sempre pensei que, mesmo aplicando uma imagem colorida, o bump "codifica" todas as cores em escalas de cinza para simular a topologia de relevos. Pensando assim, eu converto as imagens para grayscale (ajusto maior contraste) quando vou usá-las no bump. Os mapas de normal bump em questão no tópico sempre tem esse cor meio azul meio rosa. Eu imaginava que para usar o Normal bump era preciso um mapeamento especifico ou canal específico diferente do canal bump. Resumindo... o mapa de normal bump é sempre colorido? o mapeamento e canal usado para o normal bump são os mesmo do bump? A diferença entre bump e normal bump é exclusivamente a imagem do mapa? Obrigado!Para o normal map (normal map eh a textura) funcionar vc coloca o mapa de Normal Bump (nomenclatura que o max usa para denominar a ferramenta responsavel pela leitura das texturas de normal map) no canal do bump existente dentro do seu shader (o material que vc esta montando seja standar do max, vray material ou mental ray) S'o pra deixar bem claro pois vc esta um pouco confuso. Normal map eh a textura que vc criou. Textura eh qualquer bitmap (arquivo de imagem) que vc correga no max. Normal bum como falei acima eh o nome da ferramenta que o 3ds max criou para que o software pudesse interpretar e usar as texturas de normal map.
"Marcelo Guarrata" disse: Obrigado Tiagodmed!! Vc esclareceu quase todas as minhas dúvidas! Só mais um detalhe, as cores, vc sabe a razão dessas nuances azul-rosa? grande abraçoCara agora eu nao vou conseguir te dar uma explicacao completa pq to no trabalho. Mas naquele link que eu postei tem tudo isso, se vc nao manja de ingles usa as ferramentas de tradu'cao do google ;) http://www.bencloward.com/tutorials_normal_maps1.shtml
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