Conectando parâmetros no Slate Material editor - UPDATE pag2

Conectando parâmetros no Slate Material Editor

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Por: Fla3DMadness  

Em: 28/04/2010 12:56

Legal que ajudou Milton. Aproveitando uma duvida, como salvar um material no slate? Bom, é da mesma forma, criamos uma biblioteca e depois salvamos ela. Começamos criando a biblioteca com o botão direito no material browser.
Agora pra jogar os materiais pra dentro, pode arrastar a partir dos sample slots ou se quiser a partir do output do material como na imagem.
Agora é só salvar a biblioteca clicando com o botão direito nela.
Muito bom Fla3DMadness! Vlw do tutorial. Ainda não uso o max 2011 mas estou mexendo pra ver como é. Nossa, achei péssimo o jeito novo de salvar biblioteca, tem que salvar um por um? No antigo salva todos os materiais da cena ao mesmo tempo ou todos do material editor, no novo não dá?
Fla3D, Opa legal cara parabens!E obrigado pela ajuda "Nossa, achei péssimo o jeito novo de salvar biblioteca, tem que salvar um por um? No antigo salva todos os materiais da cena ao mesmo tempo ou todos do material editor, no novo não dá?" Concordo com vc luis, Achei legal o slate mais nesse parte de salvar os materiais, se for dessa forma....aí foi um murro na cara
Eu nunca tive o costume de salvar todos os materiais em uma biblioteca, mas o antigo editor de materiais ainda ta ali, eu costumo trocar de um para o outro conforme a necessidade, uso o que for mais pratico em cada situação. Vcs ja tentaram salvar no max 2011 usando o editor antigo?
Update! Na verdade é até bem simples salvar uma biblioteca com toda a cena, assim como é simples acessarmos o material de toda a cena, vejam, primeiro escolhemos abrir uma biblioteca.
Agora o detalhe que muitas vezes passa despercebido: podemos escolher abrir arquivos .max como bibliotecas.
Basta abrir o arquivo .max que quiser, pode até ser o arquivo que está trabalhando, e aí manda salvar a biblioteca. ;) Espero ter ajudado.
Excelente e muito útil as explicações, confesso que quando vi o slate material editor desse jeito pensei que nem era um material editor, por poucos instantes...

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