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Juggernaut + Making Of!

Juggernaut

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Por: AlbertoMaciel  

Em: 31/08/2010 22:28

jp666rock, o max não suporta tantos polys, tem que botar a subdivision no mínimo e exportar lowpoly. Cria o mapa de displacement e o normal map no zbrush com a subdivision alta e bota esses mapas no material do objeto no max pra refazer os detalhes. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=46992 http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/max/mappingprocedures/mapping-procedures.html Tuts: http://www.cgarena.com/freestuff/tutorials/zbrush/uvmaster/uvmaster.html http://cg.tutsplus.com/tutorials/3d-art/quickly-texture-a-human-head-with-zapplink-in-zbrush-3-5/ http://eat3d.com/free/zbrush-35-r3-new-features http://www.thegnomonworkshop.com/store/category/168/Free-ZBrush-Tutorials script pra exportar http://www.zbrushcentral.com/showthread.php?t=81506
Obrigado vou estudar esses topicos Valeu pela coperação
B4rT_como vai? Cra uma dúvida grande minha, é a respeito de mapear por partes um personagem...como proceder? eu tentei fazer aqui ums testes mas não tive bons resultdos, só sei fazer o mapeamento do personagem completo. As partes do personagem são destacadas? tipo , braços, pernas etc..?
http://ttydus.blogspot.com/p/work-in-progress.html

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