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Passeio Virtual com Unity e 3Ds Max

Passeio Virtual com Unity e 3Ds Max

Ver tutorial

Por: sunag  

Em: 10/02/2011 22:04

Que legal. Excelente contribuição... Até hoje tinha muita curiosidade de aprender passeios virtuais. Com essas dicas, me motivou mais a proseguir com a ideia. Essa tecnica serve pra maquete eletronica? (Desconsidere minha ingnorância, sou leigo nesse assunto). Grande abraço e mais uma vez, obrigado. Inté...
aff, o limite de download, estoutorou, me parece q somente 10 down era possível. Tenho aqui o max 2009, e ele não vem com opção de exportar fbx. Talvez tenha q baixar plugin né?
bacana cara.. muito bom, vlw
\"A maior luta da vida é vencer a si mesmo.\"http://felipekennedydesigner.blogspot.com/
Novo link: http://www.sunag.com.br/downloads/scenenavigation rudyiasd: Obrigado! Foi pensando justamente nisso que criei o tutorial e o script, por ser online o Unity é um bom programa para esse setor. wmiler: No site da Autodesk tem o plugin, é sempre bom ter a ultima versão já que é gratuito. Coloquei um novo link acima, realmente estranho, devo ter me esquecido de algo ... Binari: Obrigado! Abraço a todos.
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
valeu sunag. Tô começando no Unity e seu tuto tá bem legal. Abraxx e posta mais ae, engraçado que tem poucos tutos na net né?! flw
https://kratoscomunicacao.com/
Boa Sunag! Com tantos recursos hoje facilita cada vez mais , pro pessoal ter acesso, como você falou , tem Flash , Js ,FBX... Um bom tutorial é sempre bem vindo ;) Abraços.
| Flickr
um detalhe que estou a cada dia aprendendo e gostando dos resultados, é um outro detalhe....rs... podemos gera bake no max, através do render to texture.... em seguida, o lightmap criado pode ser usado perfeitamente no unity3d.... vi uns projetos de exemplo no site do unity3d... e estou agora acompanhando cada dica que for possível... Sunag... continue a nos orientar sobre o unity...
sou novo aqui, mais fui logo de cara neste tutorial, ai fiz ums testes se deixar esta configuração no 3d max: no system unit setup 1 unidade = 1,0 e deixar em inches e no display ''display unit scale'' colocar ''centimeters'' se exportar o objeto em ''fbx'' e usar este preset '' autodesk media & entertainement'' em advanced options >> units deixar automatico (inches) quando importar na unity, vai ver que a escala do objeto ficou 1:1 esta seria a melhor forma?
interessante isso, vou ver com calma depois
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
Oi Pessoal! brunojonas: Obrigado! Sabe em português acho que tem poucos, mais em inglês deve ter bastente, faz um tempo que não procuro por isso, mais atualmente os colaboradores estão aderindo mais para video aulas. Z3: Verdade! Obrigado novamente. weber: Obrigado! Fico contente com isso, se tiver alguma duvida não exite em perguntar. robili: Sabe, na realidade o mais certo é o mais simples, é uma boa colocação esta, mais colocar a escala do Units em Centimeters na configuração do projeto vai aumentar 100x não só na exportação mais no programa inteiro, um objeto com o tamanho de 19,700 no Max vai ficar com 1997,000. Eu não recomendaria porque nem todos os plugin se em caixa nessa escala, ela é muito grande na proporção do programa, e também em relação a criação de games que trabalha na grande maioria das vezes com Generic Units a mesma escala de metros. Abraço a todos.
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/

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