GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Cara, minha observação foi com base nessa única vista que vc mostrou. Pode ser que olhando a cabeça de outros ângulos, dê pra passar com essas edges. Não tá nada absurdo, só achei que as edges estão muito paralelas e num mesmo plano, mas pode ser o ângulo da imagem. Abração,
então, como eu dise ia fazer uma imagem cartoon tbm... hehe, to construindo meu portifolio e nao ia deixar passar uma boa idéia. aliás, uhahaha, daria uma boa propaganda de gps não? rsrs bom mas oq quero mostrar é q ao meu ver nao tem maiores problemas no rig, nao sei oq vcs acham, mas pelo menos não tive nenhuma deformação. quanto a ser para game, ele vai ser meio q uma cobaia só, é para estudos aqui do grupo de unreal da 3d1.
Boa noite galera na questão dos edges da cabeça deu até um detalhe legal, como se o crânio estivesse dividido! Mas daria pra fazer com menos edges, como o Leandro falou!!!! Mas tá bem legal o modelo, e é pq é a primeira modelagem organica!!! Né? Flws abraços!!!
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Vlw! hehe, to adorando modelagem organica. o trabalho esta aqui, se quiserem ver... http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=56505
"nigel_naiguel" disse: http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,16009,00.html A reportagem pessoal
Vai neste que da certo... http://g1.globo.com/jornaldaglobo/0,,MUL1368696-16021,00-APRENDA+COMO+SAO+FEITOS+OS+FILMES+DE+ANIMACAO+NO+BRASIL+E+NOS+ESTADOS+UNIDO.html Blz Nigel Naiguel...
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Valeu saviel!!!! foi mau pelo erro, otima reportagem reportagem!!!!!! pena que eu não consegui baixar!!1
Meus trabalhos
http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Também não, se conseguir avisa como, ok???
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galera eguinte... rsrs ese é desde o começo, vou postar aqui para vcs irem supervisionando. entrei no contest 3d Mascot Design da Cg-Arena. a inteção é criar um mascote para o site. aqui vai meu concept dos personagem e algumas ideias que estão martelando aqui. a idéia é um personagem que lembre de longe algum herói ou algo assim, cartoon. a idéia é que ele utilize acessórios como os que são usados em design... hj achei uma referencia q ilustra bem... rsrs, pq to achando dificil me fazer entender com isso, uhehehe. tbm tenho a possibilidade de ele usar um tablet tipo como o superchoque usa aquele negocio para vora entendem? tbm pensei em que ele pode ter ou mãos ou uma parte do rosto com texturas aparecendo o wire (como se fosse oq tem por baixo da pele dele) para fazer parecer um personagem 3d que ganhou vida para se tornar mascote do site! essa parte vou estudar bem, mas tenho em mente algo tipo a mão do rabicho de harry potter, sacam? aí ja tem as proporções e o visual dele bem definidos, assim como as cores e as roupas, faltam os acessórios e prováveis alterações. bom ta aí, oq vcs acham, to no caminho certo? hehe, sou novato nessa coisa de rciar personagens.
Bom gente... seguinte acabou de acontecer um desastre e perdi a bíblia q escrevi aqui, uhehehe. vou colocar de forma bem resumida. comecei a modelagem do mascote aqui. aqui vão umas dúvidas, hehe. os loops estão bons? funcionarão na hora de rigar as expressões? bom, nesse caso ja vou deixando a pergunta no ar, uhehehe, é melhor usar morpher ou rigar a face? tipo boca, olhos... bom sobre o cabelo é um caso a parte, tentei fazer com hair and fur usando recomb from splines, mas o resultado nao ficou legal... e hair and fur nao se adequa muito em cartoon. quanto à roupa, qual o melhor meio de fazer? uma vez que ele nao vai usar outra roupa, seria melhor eu modelar a roupa ja direto? isso pode prejudicar a animação? bom, a principio seria isso.
Olá T-Rex. Está ficando legal seu modelo. Acho que precisa dar uma melhorada na área dos olhos. O globo ocular está muito para dentro. Chega mais para fora e ajusta a malha ao redor dele para que fique mais justo. Sobre os loops, como é um personagem cartoon e lowpoly, acredito que seja melhor usar o Morpher mesmo, seria mais fácil que rigar com bones. Também não sou muito fã do Hair and Fur em cartoons. Acredito que seja melhor você modelar e rigar. Para as roupas, acho que seria mais válido você modelar elas e rigar, ou então modelá-las diretamente do corpo, mas teria que rigar novamente sempre que quiser apresentá-lo com outra roupa. Faz uns testes aí e mostra a gente o resultado. Abraço.

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