Bem, não faço idéia do que aconteceu, ou o que diabos eu fiz, só sei q importei novamente pro MAX o personagem em .obj como, e só marquei a opção de importar como uma unica "mesh"... veio com 166.000 poligonos mais ou menos, depois cliquei com o botão direito em cima e converti para editable poly, o que aconteceu? A contagem de poligos caíu para 66.000... mais da metade e a malha continuou perfeita! Acho q da pra animar de boa agora tomando alguns cuidado, por exemplo se tiver animando uma perna, da um hide no resto, ou sei lá... vamos ver se sai!
Acho q vou modelar as roupas, depois eu faço o esqueleto de novo... o que é melhor modelar a roupa por cima ou usar o Garmet... acho o garmet meio chato por ter q usar moldes...
Qualquer coisa depois eu volto aki encher o saco pra texturizar hehehe!!!