New o que percebi do render é que demora demais.
Na verdade demora um pouco mesmo, mas veja como o sombreamento tem mais qualidade e definição. Para conseguir essa definição do sombreamento somente com os recursos do
mental ray é preciso manter no
preset do
FG em
hight, aí vai demorar bem mais que usando o
Render Optimizer.
No seu caso demorou mais com o
IBL mode porque possivelmente vc costuma usar valores próximos do
preset em
low do
FG. E com esses valores é impossível obter boa definição de sombreamento. Aí há a necessidade de fazer outro
render separado com
AO para compor depois em um editor de vídeo.
Outra coisa. Vc usa os materiais do DVD da tresd1 certo? Olha. Há parâmetros nestes materiais que vc pode diminuir para que a renderização deles ocorra mais rápido. Em muitos desses materiais o
glossy samples está com valor
256. Este parametro é para suavizar os reflexos difusos tirando os granulados. Mas veja que são materiais para close, renders bem de perto, então vc pode diminuir esse valor de
256 para
96 ou até menos dependendo do material. Outra coisa é ver se há displacement habilitado. MAteriais mais de longe o displacement nem será notado dependendo da sua configuração.