"tiagodmed" disse: Olha só para resolver o problema dos photons, verifica no render em Irradiance Map advanced options se o check sample visibility esta habilitado, se não estiver habilita. E no sample lookup usa sempre o best. Em calc pass interpolation samples é bom usar um valor sempre acima de 15. Bom se vc tiver alguma dúvida da uma olhada nesse material que é muito bom. http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=14739 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=15905Iae Tiago, Bom eu uso sempre o medium, demora mais, mas acho que fica bom.
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