"dadorrodrigues" disse: obs preciso fazer um monte dessas pedrinhas com disp nao vai rolaNa verdade só normal map não vai adiantar, é bom, mas não faz milagres. O negócio é vc usar um displacement com pouca resolução, e ai usa o normal map pra fazer o detalhamento, foi exatamente isso que falei antes. ;)
"dadorrodrigues"]obs preciso fazer um monte dessas pedrinhas com disp nao vai rola[/quote:6458ba3728 disse: Na verdade só normal map não vai adiantar, é bom, mas não faz milagres. O negócio é vc usar um displacement com pouca resolução, e ai usa o normal map pra fazer o detalhamento, foi exatamente isso que falei antes. ;)A propósito, só para que não fique dúvidas, quando eu falo em displacement com pouca resolução, não quero dizer que o mapa do displacement deve ser pequeno e com pouca resolução, mas sim que as configurações do displacemente devem ser mais baixas. Creio que o termo que eu usei não foi o melhor :-P ;) Outra coisa, quem usa scanline, vray, final render ou brazil render pode usar o Relief Mapping do Fabio Policarpo, ele simplesmente transforma o normal map em um displacement, porem continua sendo apenas um normal map, ele não faz alterações na geometria. Ele utiliza um sistema que mescla normal map e mapas de opacidade. Esse sistema dele foi desenvolvido para games, e alguns anos atraz quando o André divulgou esse material aqui no fórum e o pessoal começou a usar, ele compilou o plugin pro max. Infelizmente esse plugin não funciona com o mental ray. http://fabio.policarpo.nom.br/Site/Downloads.html
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