Primeira Maquete, mental ray externa

Por: danarivar  

Em: 05/09/2012 20:12

Boa noite, caraca \"new\" muito obrigado, vou testar essas configurações e aproveitar o feriadão para estudar esses links que você enviou, muito obrigado mesmo, so espero poder retribuir esse favor a vocês um dia!

agora vou postar uma atualização aqui com o diffuse bounce sem skyportal, gostei do resultado, vamos ver, estou pensando tambem em alterar um pouco a modelagem, pensei em abrir um espaço aqui na esquerda levando o muro mais para traz para que eu possa colocar um carro ali, com um caminho de pedra, vamos ver se fica legal!
coloca aí o tempo de render e a resolução que vc usou para renderizar.
Boa tarde, essa ultima cena o tempo de render foi de 2h +-, com resolução de 1920x1440, estou fazendo algumas modificações e provavelmente amanha estou postando.
Boa tarde, demorei um pouco para atualizar essa cena, acabei tendo alguns problemas mas consegui resolver, intão vamos la, modifiquei um pouco a modelagem e os parametros de render indicados pelo \"new\", muito obrigado e vamos as imagens, a primeira é ela sem pós-produção, a segunda já usei um pouco de photoshop, dando um pouco mais de brilho e contraste, apliquei um pouco de gaussian blur tambem. Meu photoshop é bem fraco ainda, pretendo estudar mais.


e segue o link para a imagem com pós-produção na resolução 1920x1440, tempo de render de 04:05, com FG preset low, e sample 1/4 / 16.

http://a7.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/326907_466750796679287_1715574851_o.jpg
HE!HE!

Boa! Só esqueci de lhe dizer uma coisa, a grama que está com fios muito grandes e alto. Está usando hair and fur? Se for talvez seja justamente por causa dele que o tempo está ficando alto. Em uma casa aqui eu usei um dos preset do hair and fur e o tempo caiu bastante. hehe

talves esses links possa ajudar:

http://www.cgrats.com/realistic-grass-using-the-hair-and-fur-modifier.html
http://www.idst-render.com/blog/grass/grass.html
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/artigos/artigos/veja-o-que-o-hair-and-fur-pode-fazer
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/gramado-com-instance-node-do-hair-and-fur
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/grama-com-hair-and-fur-02
Caraca amigoo, segui aqui o seu tutorial de hair and fur, meu deus por enquanto só fiz renders de teste, mas que que isso, diminuiu muito o tempo de render, muito obrigado mesmo, agora só vou fazer alguns ajustes no material da grama e irei postar aqui, estou trabalhando também em uma cena interna dessa residencia, creio que no máximo no final de semana estou postando também, tirando a grama o que você achou ? e em relação a minha pós-produção tem alguma dica ?

Muitíssimo obrigado, me ajudou muito o seu tutorial!
HE!HE!

de pós-produção eu num posso ajudar muito. Acho que tá legal. Tem um carinha que é fera com isso. É este aqui ó:
http://www.tresd1.com.br/forum/imagens-e-animacoes/imagens-finalizadas-de-maquete-eletronica/84500/1.html#708137
pow vei ta muito show , so daria uns ajustes no ceu , essa grama ta alta tipo parecendo capim , madereira da com muito reflexo , mais o resto ta muito bom mesmo abraços vei
DE 18 HORAS PARA 4 MIN É TEMPO HEIM RSRSR
Bom dia, muito obrigado pelos comentarios de todos, foram 4h de render, coloquei errado la me desculpe, consegui dimininuir a grama pelo scale sem deixa-la esquisita, estou renderizando agora e devo postar até o final do dia, \"new\" tentei fazer seguindo o seu tutorial porem tive um problema, em alguns lugares do gramado ele ficava com alguns buracos, não espalhava a grama corretamente, creio que seja por caisa da malha do plane, pois como eu apliquei um proboolean nela, acabou que danificou um pouco a malha, mesmo assim vou tomar mais cuidado na modelagem e devo usar essa tecnica descrita em seu tutorial em uma proxima vez, diminui muito o tempo de render.

Obrigado,
Daniel Arivar

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