Primeira Maquete, mental ray externa

Por: danarivar  

Em: 05/09/2012 20:12

Boa noite galera do tresd1, to começando a estudar maquete eletrônica e fiz esse projeto para estudo / portfolio, espero que vocês gostem e por favor, critiquem!

creio eu que exagerei na hora de renderizar, coloquei essas configs:

Resolução 4960x3507(300dpi)
Samples 1:4
Tempo de render:18:55:28

Computador
Core i7 3770 3.4ghz
8gb mem ram

tive que diminuir bastante a resolução para postar aqui, então segue link para resolução full:
http://a4.sphotos.ak.fbcdn.net/hphotos-ak-snc6/193314_464593683561665_1406139556_o.jpg

Ta bm legal a modelagem e render... porem achei tempo muitooooooooo alto de render e as cores estao \"queimadas\" tenta diminuir um pouco a mr sun deixa com 0,85 e a mr sky coloca 1,25... e o branco nao use totalmente branco ajuda e nao deixar que as cores saem com esse aspecto...
Então cara, o tempo está muito alto mesmo hehe agora creio que seja por causa da resolução, pelo menos eu acho que a configuração do computador não é problema! obrigado pelo comentario e vou ver como fica com essas modificações, a cor eu coloquei ela um pouco para o azul, porem fico bem branca mesmo.
Olá pessoal da 3d1... boa noite a todos!! [:D]

danarivar: oi danarivar!! tudo bem?? SEJA BEM VINDO AO SITE DA 3D1, ESPERO QUE PARTICIPE BASTANTE CONOSCO E QUE GOSTE MUITO!! sobre o seu trabalho antes de mais nada Parabéns pelo seu empenho, esforço e estudos, porém realmente o nosso amigo e colaborador \"Juliano Kloss\" tem total razão.

O seu tempo de render foi muito alto, demais mesmo. 18 horas de render acho que não dá nem uma animação de 15 minutos de duração, com uma resolução de 720x 480 pixels e com as configurações pressetadas altas do render Mental Ray.

Ainda mais em uma imagem \"still\" em que não há animação de câmera nenhuma, uma imagem como essa sua com 18 horas de render, é muito mas muito tempo mesmo.

Ainda mais com um ótimo processador que você tem da Intel, o core i7 que é muito velox. Recomendo a você que aumente a quantidade de memória RAM da sua placa mãe; veja no manual dela se a mesma suporta até quanto de memória RAM. ( coloque o máximo de memória que a placa mãe suportar ).

Para fazer animações grandes com conforto total no 3ds Max ou em outra plataforma high-end 3d, é preferível que você tenha uma boa quantidade de memória RAM alocada na sua placa mãe. De preferência algo em torno de 16,00 gb de Ram, quanto mais melhor, é claro!!

É claro que com a evolução do render pela GPU das placas de vídeo no futuro, irá compensar muito mais investir em uma ótima placa de vídeo do que em memórias Ram, mas por enquanto que o render via GPU não está 100% aceitável com todos os shaders do 3ds Max, é preferível que opte mesmo pelo investimento em memória.

Sobre o tempo de render tem demorado demais, você colocou os samples de AA ( anti-alising ) muito altos para o Mental Ray nessa sua cena e isso consome muito tempo.

Coloque no minimum samples do AA= 1/4 e no maximum samples= 16,00, coloque o filtro com Mitchell-netravalli, ok??

Com relação a resolução é muito grande mesmo essa resolução de imagem que você quer fazer, com certeza está consumindo muito tempo por conta das configurações que você está usando e pela resolução da sua imagem está muito alta.

Se quiser usar o recurso de render passes do Mental Ray é uma ótima ideia para você. Já que imagens muito grandes demandam muito do processador, memória Ram e placa de vídeo, então você pode estar usando ou o plug-in \"Big render\" que fatia a imagem final para você, mas sinceramente não precisa, pois o próprio Mental Ray tem esse recurso de \"fatiar\" a imagem final ( Render passes ) em vários pedaços e no final monta tudo pra você sozinho compondo no Photoshop, pelo File > Automate > Picture package.

Com relação a sua imagem você está se saindo super bem \"danarivar\", meus Parabéns, falta você ajustar melhor algumas coisas, como o material do piso colocar um reflexo ( se existir mesmo ), mudar o shader do piso para outro mais realista e mais moderno.

Não usar o branco 100% puro pois ele tende a \"estourar\" a sua imagem mesmo que você esteja usando um multiplier baixo da \"mr sun\" e compensando com o multiplier um pouco maior da \"mr sky\".

Posso te dar uma dica?? renderiza o \"pass\" separado de hair and fur ( só o hair and fur ) sem nada e depois compõe ele no Photoshop, tudo bem??

Parabéns pelo seu trabalho!!

Forte abraço e sucesso!!

________________________________
\"FORÇA & CORAGEM SEMPRE\"...


Bom dia \"danilo_icf\", primeiramente muito obrigado pelo seu comentário, preciso estudar muito ainda sobre render, gostei muito das suas dicas e vou ver como funciona o render pass, creio que sera de grande uso, vou fazer algumas alterações e posto a imagem novamente, estou com um problema em relação a um sky portal que eu adicionei para suavizar a sombra do muro e acabou que criou uma barra branca no meio da imagem, agora não consigo pegar essa imagem, assim que der eu posto aqui para melhor entendimento,

Obrigado,
Daniel Arivar de Lira
E aí brother!

Cara! 18 horas é muita coisa para essa imagem mesmo com resolução tão grande assim. A sua resolução parece ser o dobro de formato A4. Eu já renderizei com a metade desse formato e os renders foram entre 1h e 20min a 2h. No caso foi um equipamento com material reflexivo bem difuso e sample glossy alto (em torno de 92) - tratava-se de um metal inox. eu tinha usado 3 luzes photometricas com sombras difusas tambémn. a maior parte da imagem renderizada era do material inox, o que tornou a renderização bem lenta. Se fosse para eu renderizar no mesmo tamanho que vc configurou aí daria em torno de 6 a 8h (levando em consifderação que o tamanho da resolução é 4 vezes o tamanho que eu usei). E veja que a maior parte da imagem renderizada era de um material reflexivo bem difuso e samples alto. Eu tinha usado uma hdri para o material ter o que refletir, e isto fez o render ser mais demorado ainda. Obviamente que são cenas diferentes e com materais diferentes. Mas veja que eu usei justamente um tipo de material que demora bastante para renderizar, e ele estava presente em boa parte da imagem.

Qual render vc usou? Tem como nos mostrar as configurações de render (FG e antialiasing) e de luzes aí (suavização das sombras)?

sobre resolução tu poderia ter renderizado em um tamanho de 1920 x 1080 por exemplo ou tamanho parecido. renderizar tamamnho grande assim é mais para quando houver a necessidade de impressão (ou algo bem específico).
Boa Tarde, \"new\". muito obrigado pelo comentario, estou postando a config de render logo abaixo, se você poder me dar algumas dicas em relação as configurações de render eu agradeço muito!

estou com um problema tambem em relação a um skyportal que adicionei para dar uma suavizada na sombra da esquerda, porem quando eu o adicionei ele criou uma barra branca perto de onde eu o posicionei, ele não esta marcado para ser visivel no render, segue uma imagem do problema:


Desde já agradeço a ajuda de todos,

Obrigado,
Daniel Arivar de Lira
Boas danarivar, esse final gather está muito alto, se ainda não domina começa pelos presets eu acho que com o preset Low essa imagem já ia ficar boa, outra coisa você não está utilizando o diffuse bounces (a sua função é fazer a luz rebater) por isso precisou do skyportal, retira o portal e coloca uns 4 diffuse bounces.
Outra coisa logo abaixo dos bounces você tem a aba do trace depth tem que aumentar o maximo lá para ter em conta os bounces também, então se está com 2 no reflections mais 5 no refractions e vai colocar 4 ou 5 bounces aconselho a aumentar o max depth para uns 12, experimenta assim e posta ai o resultado outra coisa você precisa de uma imagem tão grande assim, eu acho que se renderizar em full hd 1920x1080 você já vai ficar com uma imagem aceitável e o tempo de render também vai cair bastante.
Por ultimo procure no site pelos tutos do New e do Juliano Kloss e você vai aprender a configurar o mental ray direitinho.
Boa tarde, \"freenando\", muito obrigado pela ajuda, ja fiz aqui essas alterações que você indicou e estou renderizando, muito obrigado pela dica dos tutoriasi do New e do Juliano Kloss, ja estou marcando alguns aqui para estudo!
E aí meu brother!

Como o freenando disse, tire a skyportal e coloque uns 3 ou 4 no diffuse bounces.
vê nessa imagens algumas configurações sugestivas para vc. O haze do daylight , se quiser pode deixar zerado. se a iluminação ficar clara ou escura dimais, regule no EV do controle de exposição (valore maior imagem mais escura, valor menor imagem mais clara).

Sobre o antialiasing queriasó ver se estavam com configurações altas.

Dê uma olhada nesses tutorais aqui também se precisar:

Os recursos do MR
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-interna-no-mental-ray
Iluminação Externa com Mental Ray (MR)
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/physical-sky-com-nuvens
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/caustics-em-piscina
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-de-cena-externa-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-externa-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/mental-ray-iluminacao
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/ambient-oclusion-archdesign
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/mr-photographic-exposure-control
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/tutoriais-dos-usuarios/iluminacao-externa-com-daylight-no-mental-ray
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-dos-usuarios/3ds-max-avancado/physical-sky-e-daylight
controle de exposição:
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/mental-ray-,-photographic-exposure-control
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/guia-de-estudos/v-ray/controle-de-exposicao

os parâmetros do daylight
http://www.tresd1.com.br/tutoriais/tutoriais-3dsmax/tutoriais-dos-usuarios/video-tutorial-sistema-daylight

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