Yoda - Segunda tentativa

Por: Quimera  

Em: 08/09/2007 14:37

Fala aí pessoal, eu não costumo mto a postar imagens em foruns .. a algum tempo atras eu postei um Yoda onde eu só usei o 3d e o Photoshop. Nesse meio tempo me empolguei mto com o Zbrush . Modifiquei conforme algumas dicas que me passaram sobre as proporçoes do personagem e estou postando novamente. Ainda não está fiel ao do filme e depois de varias tentativas axo que não é essa mais a minha intenção. criticas e sugestoes ainda sao bem vindas
LEGAL, kra o zbrush exporta para 3d studio max? e mais uma coisa existem alguma ferramenta no 3d studio max que faça essa mesma coisa que o zbrush faz??
voce pode exportar de volta em OBJ porem o numero de polys vai travar o seu max heheh .. o que pode se fazer é exportar um normal map e aplicar no seu modelo .. mas eu nucna consegui deixar tão bom a ponto de valer a pena.. outra solução seria um mapa de displacement .. o 3d max é um software que não consegue trabalhar com um numero de poligonos tao alto como o zbrush e outros do msm genero.. pois a forma de funcionamento desses sofs eh completamente diferente... acredito que nao exista nenhum plugin que faça o mesmo que o zbrush no max
Muito bom cara! Realmente este Zbrush é otimo pra modelos organicos! :) Ta muito bom! Parabens ai! Vlw
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legal mesmo ..bonyto trampo....

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