Avaliação Dois projetos

Por: Marcelo R. Santana  

Em: 06/10/2007 14:02

Po, achei foda pra caralho, parabéns cara, queria muito saber fazer isso, acho q os defeitos somem perto da qualidade existentes. Não sei se vc pode me ajudar, mas eu quero muito fazer um carro mas não consigo de jeito nenhum so meio fraco em modelgem complexa ainda. se poder, pode me passar algumas dicas e alguns sites de tutoriais para me estudar. Obrigado e parabéns novamente.
Simplesmente perfeito veio, ótimos modelos Parabens nota 10
Olha esses tutoriais aqui RodsTyler21 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15242 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15240 http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=15241 Veja outros também na seção tutoriais, vou tentar resumir um pouco aqui os passos...para modelar um carro é melhor com blueprint, (você pode criar um carro também é claro) veja as blueprints aqui http://www.the-blueprints.com/blueprints/cars/, escolha a marca que você quiser, faz a conta, e baixa as blueprints... é muito simples.. depois cria um plane, ou qualquer objeto que tenha uma face plana, aperte 'M', para o material editor abrir(seria interessante tbm ler explicações sobre o material editor, isso tudo tem na 3d1), aplique a textura no material, pelo 'canal' diffuse por exemplo, e só clicar no quadradinho perto do retângulo ao lado de 'diffuse', depois 2 clique em bitmap, e selecione a planta do carro, é importante saber a dimensão da imagem, exemplo se for 500x700, cria um plane com esse mesmo tamanho, lá no paramêtros, lenght e width, (comprimento e largura) aplique no plane o material, faça 'mais' materias diferente com visões diferente da blueprint, organize as blueprints com a ferramenta move, está na barra superior..., depois começe modelar pelo lugar mais fácil, então crie outra plane, (seria bom também deixar ele um pouco transparente, para se orientar pela blueprint, é só aplica um material que tenha um valor no opacity mais baixo, é só ajustar ali no material editor, está bem visível), na viewport mais adequada, converta para editable poly, (botão direito no objeto-convert to-conver to edi.. poly...) tecle 2 (mas não no teclado num. no n° emcima das letras) tecle f4 para ver as edges também, selecionae uma na beirada, pressione shift, arraste mantendo o botão esquerdo pressionado, depois é só ir ajustando com a ferramente move, teclar 1 para selecionar os vertex (vértices) ir ajustando.. olha esse vídeo aqui http://www.youtube.com/watch?v=vlD9cXQFfGs, ele não explica muita coisa mas dá pra você entender algumas coisas, como por exemplo como deve ficar as blueprints... bom basicamente é isso aí.. dá uma pesquisada aí, caso ainda tenha dúvidas etc.. eu vou ter que continuar aqui meu modelo..
Os dois ficaram muito bons... Parabéns

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716880.

Total de membros registrados: 142972

Últimos membros registrados: inca_cps, CAROL SF, EpiCooler345, VultrioxTrimmer435, ZUCORYNGlucose, paulovini0315, RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355.

Usuário(s) on-line na última hora: 414

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.