Paleman

Por: Glauco Longhi  

Em: 25/08/2008 16:09

grommie, como vc fez pra importar a malha pro maya? vc deixou no menor subdivide, passou pro maya e tacou um normal map ou vc importou um .obj direto? ou no caso a Base dele ja era do maya? me atrapalhei todo na pergunta aehuaehaeu mas ve se vc entende ela! valewww abraço
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vlw pela forca pessoal. kramello, importei no maya com a menor subdivisao, gerei normal map e textura. a base era do max, mas isso pouco importa neh. qqr coisa dah um grito aew abs
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entendi, valeew! abraço
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ok rapaz, qqr coisa fique a vontade
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Bom pessoal, resolvi finalizar hoje o paleman espero que gostem abracos
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grommie - eu adoro seus trabalhos de anatomia =) não sou bom entendedor do assunto, mas pretendo ser assim que terminar os estudos de modelagem de carros irei para o de personagens. outro ponto que acho massa em seus trabalhos é o background que mescla com o piso acho um máximo seria incoveniente de minha parte pedir para você explicar como faz para ficar assim? ou é feito em pós, no photoshop, caso seja pode deixar comigo. abraços sucesso!
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Opa taygion....mto obrigado cara. o bg eh um plane torto mesmo, com um fundo infinito muito usado em gravacoes de chroma e etc...nao tem segredo. um plane com FFD, ou modelado mesmo. qqr coisa estou a disposicao abracos
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Esse bixo é bem tinhoso ! Cara essa imagem final é lowpoly? se for tu mandou bem com os normais! Valew Mha.
grommie - é fica massa esse esquema ai para personagem, eu achei bem interessante. quando entra na modelagem de personagem eu tentarei =)
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fala black meu brother nao eh low poly nao....importei o high no maya msm. opa taygon...obrigado cara. abracos
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