guais, muito obrigado pela dica. Eu quis evitar a modelagem dos bolsos para ganhar tempo, pois minha deadline de produção estava muito curta, já que é um personagem animado, tinha muitas cenas pra fazer, aí já viu. Então o detalhamento disso proceduralmente iria revelar a ausência da reentrância do bolso, e aí eu teria que fazer displacement ou normal map pra suprir isso, portanto podendo atrasar um pouco a produção. A textura, dependendo de como seja trabalhada, não compromete o modelo, mesmo sendo cartoon, pois é o conjunto que conta. Não sei se você percebeu, mas ela tem inclusive maquiagem, que foi feita totalmente com textura, foi aplicada no Fast Skin shader do Mental, que é constantemente usado em materiais orgânicos hiperrealistas. Então, concordo contigo, quando a deadline permitir, farei tudo o que puder pra que seja procedural.
Um abração!
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Alma, força, paixão e trabalho.