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Lagarto em outro BG

Por: Andrei Bittencourt  

Em: 21/11/2008 16:00

Só mesmo pra ter como comparativo com a imagem de shader modificado. Abraço!
Alma, força, paixão e trabalho.
Oi Andrei, blz? Bom minhas dicas são essas: As patas frontais e os dedos não enconstam no plane(estão voando), Lagarto não tem unhas compridas? A cor da textura e o efeito de pele estão bem legais, eu diminuiria um pouco o relevo(achei meio alto), o brilho melhorou realmente o aspecto. A boca me incomoda, não sei qual a referência que vc utilizou mas acredito que elá deve ser maior, uma lingua ficaria legal como já foi dito. Ele esta muito duro, parece que esta embalsamado, seria legal o rabo curvado e não tão esticado.(corpo meio de lado saca). A cabeça mais comprida(esticada), talvez ficaria legal. Da uma revisada e posta a foto que você seguiu(acredito que vc queira recriar algo real e a cabeça parece cartoon.) Refaz a cabeça que não esta boa não, o corpo e as texturas estão boasl. Espero ter ajudado. Manda ver ae! Abração!!
http://antonioperes3d.wordpress.com/2009/08/12/destaque/

PERES3D
Parabéns, neste último BG ficou melhor!
UERJ
Cara, muito f.oda esse lagarto hein.. gostei muito dos renders, achei bem montado, a iluminacao ta bem coerente ao cenario nas duas imagens. muito loko Andrei, eae sai uma animaçao desse lagarto?? demoro hein ia ficar loko cara.. abracos
Rodrigo de Angelis | Character Animator www.rodrigodeangelis.com MSN: [email protected] Facebook | Twitter
posta as texturas depois como voce fez.. vc fez uma mapa de specular? usou que render?
Rodrigo de Angelis | Character Animator www.rodrigodeangelis.com MSN: [email protected] Facebook | Twitter
Fala Andrei, sumido hem!!! Tudo bem? Muito bom o trabalho cara, ficou otimo! :D Comenta sobre esse material ai cara! Massa mesmo! Parabens ai fera! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
ANTONIO PERES, vou corrigir as patas dianteiras e os dedos para que toquem no plane. Não usei referência externa para desenvolver esse modelo, na verdade, como havia dito lá no Making of (http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=327916#327916), eu desenvolvi a modelagem a partir do modelo básico trazido pelo Mudbox, por isso é que ele tem a cabeça pequena, porque foi mais um exercício com o software para detalhamento do modelo, aí me empolguei e finalizei. Robson Mello Gomes, também achei mais interessante no segundo BG, abraço! rodrigodeangelis, velho eu fico feliz de saber que o modelo agradou aqui na 3D1. Se a galera daqui gostou, então é porque tá bom mesmo. Não fiz mapa de specular, talvez até devesse ter feito. Fiquei satisfeito com o resultado com textura, displacement, e normal maps. Ele foi renderizado no Mental Ray O link para o making of é: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=327916#327916 Obrigado pela força, abraço e sucesso! Cursi Design, velho companheiro, lá no trabalho MSN não rola, mas quero o gtalk de quem puder me dar pra que a gente volte a se comunicar com mais frequencia, já que vcs não mandam email (huahuahuahuahu). Mas não esqueço os amigos que faço. O link para o making of é: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=327916#327916 Estou muito satisfeito por ter postado esse trabalho. Um abraço a todos!
Alma, força, paixão e trabalho.
parabéns ai andrei, ficou ótima a cena! abraços!
peninha, obrigado. Que legal que gostou. Abraço e sucesso!
Alma, força, paixão e trabalho.
Fala Andrei, blz? Poxa então foi para estudos!! Realmente está muito bom. A pele esta muito boa, o specular caiu muito bem e o normal map ficou jóia. Meus parabéns! Grande abraço!
http://antonioperes3d.wordpress.com/2009/08/12/destaque/

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