Teste de cenário - Low Poly

Por: Caio Lamas  

Em: 10/03/2009 22:55

Oi. Esse aqui é uma pré-montagem de um cenário realtime, usando shaders de directx, lightmapping e uma simulação de pós de HDRI para criar um efeito de estouramento da luz. Tudo isso usando modelos low poly, como da pra ver na contagem de poligonos em cada screenshot. Vale ressaltar que tanto as imagens quanto o video foram todos extraidos direto da Viewport do max. Sem truque, apenas usando shaders de directx. O cenário ainda vai sofrer grandes mudanças, essa é apenas uma base para teste que eu produzi hoje e brevemente o cenario real vai ser melhor desenvolvido. Mas utilizando os mesmos recursos. Abraço.
muito show! parabens!

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http://www.dellosdesign.blogspot.com
caraaaaaaaaaaaaaamba cara.. que show isso ai rapaz... ficou da hora.. tá querendo fazer jogo agora é?? rsrsr.... q massa velho.. abraço cara! espero ver mais coisas desse tipo ai..
www.nhuks.com.br
kra, achei muito massa. Parabens mesmo. Abraco.
que doidera caio, caara , ficou muito bom..parabéns! abraços!
iai caio..blz?....cara...muito interessante a parada ...ficou muito bom...tu pudia fazer um making of a hr q sobrar um tempinho né?? falar mais sobre esse processo....abração ai
https://www.maqueteseletronicas.com/

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