Eu jogo Neverwinter Nights 2, joguei o NWN1 por muito tempo e depois migrei para o 2. Estou fazendo um modulo a bastante tempo, aos poucos... Agora comecei a criar custom content para usar no meu modulo, coisas que o jogo não oferece.
Ao mesmo tempo esta servindo de estudo pois estou a fazer algo para um jogo e vejo a correr em um engine sobre as limitações deste engine. Esta sendo mesmo muito interessante como estudo, bem diferente de um render estático com milhões de filtros.
Uma das coisas que fiz até agora foi a Tree Hive. Uma árvore com uma colmeia gigante em cima que estará em uma das áreas "encantadas" do meu modulo.
O engine tem certas limitações, uma delas é que só podemos usar alpha de 1 bit :00: é estranho mas é verdade... O jogo não é tão velho, possui muitas tecnologias actuais mas tem esta limitação que atrapalha as vezes, mas ao mesmo tempo é bom pois temos de arrumar solução para ultrapassar a limitação de forma a fazer o que pretendemos e que fique com bom aspecto.
Se pretendem desenvolver técnicas de modelagem e texturização para jogos escolham um jogo que gostem e comecem a fazer coisas para ele, existem vários jogos que permitem mod e esta é uma das melhores formas de aperfeiçoar técnicas e depois podem partilhar as criações com toda a comunidade, o que é muito bom.
Aqui está a Tree Hive, um modelo simples de uma árvore com uma colmeia imensa no topo.
Não existem folhas, é como se a colmeia fosse o parasita da árvore e o que mantém ela "viva".
Softwares usados
-3Ds Max 2009
-Photoshop
O modelo tem Difuse, Normal e Tint Map** (Render normal scanline, nem se nota o normal map, dentro do jogo é bem visivel e define perfeitamente as formas)
Wire
In-game (não tem la muita qualidade pois foi uma imagem gerada automaticamente quando capturei o video com o Xfire)
Aqui podem ver um vídeo onde mostra a Tree Hive in-game, junto com o "HoneyFall" o mel que cai da colmeia (aqui entrou a limitação, com alpha de 1bit não dava para criar algo muito convincente com aspecto de mel pois temos a opção de preto ou branco sem tons de cinza... É possível ter meio termo e ter objectos semi transparentes usando materiais, mas ficava como um espectro. Decidi deixar sem transparencia )
Para ver imagens imagens maiores e os outros modelos mais simples ou se quiserem fazer download do pack de Placeables caso alguém aqui jogue Neverwinter Nights 2 e seja um builder ou apenas queira ter os Placeables
www.3yz.blogspot.com