Vou tentar explicar, para se modelar qualquer objeto que seja, que ja existe, o correto e você ter imagens de referencia, no caso a imagem acima tem as blueprints desse carro.
- cria um plane por exemplo na vista left e aplica a textura neste plane (no caso a lateral do carro)
- depois vc cria outro pequeno plane e coloca por exemplo no paralama do carro. converte este plane em editable poly. a seleciona a edge e vai puxando, seleciona a edge pressiona shift e arrasta com o mouse.
ai vai moldando a carroceria do carro com base na blueprint, lembrando que vc vai trabalhar na vista lateral, top. front, back..
mas aconselho vc a participar deste site www.cg-auto.com.br la é como aqui na 3d1. com noticias, tutoriais, foruns,..etc. mas é exclusivo para modelagem de carros..